Realitatea virtuală afectează percepția asupra timpului
RCT
Nivel 1 — RCT
©
Autor: Patriche Silvia 84 vizite
Prezentare
Un studiu publicat recent demonstrează că jocurile video în realitate virtuală prezintă o diferență semnificativă față de jocurile video convenționale: acestea induc percepția că timpul trece mai rapid. [1]
Cercetarea a fost inițiată de Grayson Mullen, care a analizat percepția trecerii timpului în mediile de realitate virtuală în timpul studiilor sale la Universitatea din Santa Cruz. [2]
Pentru acest studiu, Mullen și o echipă de cercetători au recrutat 41 de voluntari. Participanții au jucat atât jocuri video standard, cât și jocuri în realitate virtuală. Deși jocul era identic, o parte dintre subiecți au utilizat mediul de realitate virtuală.
Oamenii de știință le-au solicitat participanților să întrerupă jocul în momentul în care estimau că au trecut cinci minute. Deoarece nu aveau ceasuri la dispoziție, aceștia au fost nevoiți să estimeze singuri scurgerea timpului. În cadrul studiului, voluntarii au primit, în mod randomizat, 5 minute de joc obișnuit urmate de 5 minute în realitate virtuală sau 5 minute în realitate virtuală urmate de 5 minute în jocul obișnuit.
Rezultatele au demonstrat că voluntarii au jucat în realitate virtuală cu o medie de 72,6 secunde mai mult decât cei care au jucat varianta standard. Cu alte cuvinte, studenții au jucat cu 28,5% mai mult timp.
Aceste concluzii au fost observate doar în cazul participanților care au jucat în realitate virtuală în prima etapă. Cercetătorii consideră că aceste rezultate indică faptul că cei care au jucat varianta standard prima dată s-au bazat pe estimările anterioare pentru a evalua timpul petrecut ulterior în realitatea virtuală.
Fenomenul de compresie a timpului, așa cum este cunoscut în literatura de specialitate, ar putea fi utilizat pentru a facilita tolerarea unor tratamente medicale sau pentru a reduce disconfortul în timpul zborurilor aeriene lungi.
Pe de altă parte, cercetările în domeniul dependenței de jocuri video indică faptul că dificultatea de a estima timpul în timpul implicării în astfel de jocuri afectează atât starea de spirit, cât și calitatea somnului. [3, 4]
Sursă: Science Daily
Cercetarea a fost inițiată de Grayson Mullen, care a analizat percepția trecerii timpului în mediile de realitate virtuală în timpul studiilor sale la Universitatea din Santa Cruz. [2]
Pentru acest studiu, Mullen și o echipă de cercetători au recrutat 41 de voluntari. Participanții au jucat atât jocuri video standard, cât și jocuri în realitate virtuală. Deși jocul era identic, o parte dintre subiecți au utilizat mediul de realitate virtuală.
Oamenii de știință le-au solicitat participanților să întrerupă jocul în momentul în care estimau că au trecut cinci minute. Deoarece nu aveau ceasuri la dispoziție, aceștia au fost nevoiți să estimeze singuri scurgerea timpului. În cadrul studiului, voluntarii au primit, în mod randomizat, 5 minute de joc obișnuit urmate de 5 minute în realitate virtuală sau 5 minute în realitate virtuală urmate de 5 minute în jocul obișnuit.
Rezultatele au demonstrat că voluntarii au jucat în realitate virtuală cu o medie de 72,6 secunde mai mult decât cei care au jucat varianta standard. Cu alte cuvinte, studenții au jucat cu 28,5% mai mult timp.
Aceste concluzii au fost observate doar în cazul participanților care au jucat în realitate virtuală în prima etapă. Cercetătorii consideră că aceste rezultate indică faptul că cei care au jucat varianta standard prima dată s-au bazat pe estimările anterioare pentru a evalua timpul petrecut ulterior în realitatea virtuală.
Fenomenul de compresie a timpului, așa cum este cunoscut în literatura de specialitate, ar putea fi utilizat pentru a facilita tolerarea unor tratamente medicale sau pentru a reduce disconfortul în timpul zborurilor aeriene lungi.
Pe de altă parte, cercetările în domeniul dependenței de jocuri video indică faptul că dificultatea de a estima timpul în timpul implicării în astfel de jocuri afectează atât starea de spirit, cât și calitatea somnului. [3, 4]
Sursă: Science Daily
Detalii studiu
Participanți
41
Durată
10 minute (per sesiune)
Intervenție
Utilizarea jocurilor video în realitate virtuală comparativ cu jocuri video standard.
Populație
41 de voluntari recrutați în cadrul unui studiu universitar.
Endpoint primar
Estimarea subiectivă a duratei de 5 minute de joc.
Efect principal
Participanții au jucat cu 28,5% mai mult timp în realitate virtuală față de varianta standard, indicând o compresie a percepției temporale.
Concluzii
Realitatea virtuală modifică percepția asupra timpului, fenomen ce poate fi exploatat terapeutic, dar care necesită prudență din cauza riscurilor asociate dependenței de jocuri.
Limitări
Efectul a fost observat doar la subiecții care au început cu realitatea virtuală, sugerând o influență a ordinii sarcinilor asupra estimării timpului.
Recomandări clinice
Utilizarea realității virtuale pentru a îmbunătăți toleranța la tratamente medicale sau pentru gestionarea disconfortului în timpul călătoriilor lungi.
Referințe
1. Virtual reality warps your sense of time, link: https://www.sciencedaily.com/releases/2021/05/210514134213.htm
2. Time Compression in Virtual Reality, link: https://brill.com/view/journals/time/aop/article-10.1163-22134468-bja10034/article-10.1163-22134468-bja10034.xml
3. Exposure to video games: effects on sleep and on post-sleep cognitive abilities. A sistematic review of experimental evidences, link: https://www.ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PMC6361300/
4. The Association Between Mobile Game Addiction and Depression, Social Anxiety, and Loneliness, link: https://www.frontiersin.org/articles/10.3389/fpubh.2019.00247/full
Peste 13000 de cabinete medicale își prezintă serviciile pe ROmedic.