Cum afectează jocurile video și ecranele creierul copilului

©

Autor:

Cum afectează jocurile video și ecranele creierul copilului

Între 9 și 13 ani, creierul trece prin una dintre cele mai intense perioade de reorganizare din viața umană. Cortexul prefrontal — responsabil de autocontrol, planificare, luarea deciziilor și reglarea emoțiilor — se află într-un proces activ de maturizare [1]. În același timp, sistemul de recompensă dopaminergic (nucleul accumbens și conexiunile cu cortexul orbitofrontal) devine extrem de sensibil la stimuli care promit plăcere și recunoaștere socială [2].
Această asimetrie biologică explică de ce preadolescenții sunt mai vulnerabili la atracția pentru jocuri video, rețele sociale și conținut digital intens — toate activează circuitele de recompensă cu o intensitate mai mare decât majoritatea activităților offline [3].

 

Cum influențează diferitele tipuri de ecrane creierul și comportamentul

1. Smartphone-ul: combinația cea mai puternică de stimuli

Smartphone-ul este considerat mediul digital cu cel mai mare potențial adictiv [4]. Motivul este că îmbină mai multe tipuri de recompensă: jocuri mobile (recompensă instantă), social media (recompensă socială) și conținut video (recompensă senzorială).
Studiile arată că notificările, scorurile, like-urile și nivelurile din jocuri mobile declanșează eliberări rapide de dopamină și creează o buclă de anticipație-recompensă similară cu mecanismele observate în dependențele comportamentale [5].

Expunerea prelungită este asociată cu:

  • scăderea capacității de concentrare susținută,

  • fragmentarea atenției și scăderea motivației pentru sarcini fără recompensă imediată,

  • afectarea somnului prin expunerea la lumină albastră seara și prin hiperactivarea sistemului nervos simpatic [6].

2. Jocurile video pe PC și consolă

Jocurile video nu sunt toate la fel. Cercetările fac distincția între jocurile rapide de acțiune (shootere, battle royale) și jocurile strategice sau creative (Minecraft, Civilization, The Sims).

  • Jocurile de acțiune produc cea mai intensă activare dopaminergică, dar și cea mai mare solicitare a reflexelor vizuo-motorii și a atenției distribuite. Pe termen lung, utilizarea excesivă a acestor jocuri a fost asociată cu toleranță crescută la recompense și tendință spre impulsivitate [7].

  • Jocurile strategice și de cooperare pot avea efecte cognitive pozitive: dezvoltă planificarea, gândirea logică, colaborarea și rezolvarea de probleme [8]. Totuși, beneficiile apar doar dacă timpul este limitat (maxim 1 oră/zi în zilele fără teme) și dacă există alternanță cu activități reale care implică mișcare și interacțiune socială [9].

3. Tableta: consum pasiv de conținut video

Deși tableta pare mai „blândă”, utilizarea ei predominant pasivă (video, YouTube, TikTok, Netflix Kids) nu antrenează cortexul prefrontal, ci doar sistemul senzorial și emoțional. Consumul pasiv de video este asociat cu scăderea capacității de autoreglare și cu întârzierea dezvoltării controlului executiv, mai ales dacă apare înainte de culcare [10].

Ce se întâmplă în creierul preadolescentului când petrece mult timp pe ecrane

Remodelarea conexiunilor neuronale

Imaginile RMN funcționale (fMRI) au arătat că timpul mare petrecut pe ecrane este asociat cu modificări în grosimea corticală și în coerența substanței albe din zonele implicate în controlul atenției, memoria de lucru și empatie [11].
Proiectul Adolescent Brain Cognitive Development (ABCD) — cel mai amplu studiu longitudinal din SUA, care a inclus peste 11.000 de copii — a identificat o corelație între timpul de ecran crescut și scoruri mai mici la testele cognitive, în special la atenția susținută și viteza de procesare [12].

Dopamina și mecanismul de anticipație

Stimularea repetată a sistemului dopaminergic prin recompense digitale (like, nivel, loot box, notificare) nu doar că produce plăcere, ci și modifică pragul de activare al sistemului. Cu timpul, activitățile care oferă recompense lente (citit, studiu, sport, conversații reale) devin percepute ca „plictisitoare” [13].
Acest fenomen, numit hipersensibilitate dopaminergică, explică rezistența copiilor la limitarea ecranelor și iritabilitatea apărută la întreruperea jocurilor [14].

Ecranele și somnul preadolescentului

Lumina albastră emisă de ecrane inhibă secreția de melatonină și întârzie ciclul circadian [15]. Studiile arată că doar 30 de minute de ecranare seara întârzie cu aproximativ 2 ore secreția naturală a melatoninei la preadolescenți [16].
Somnul insuficient afectează consolidarea memoriei, reglarea emoțională și controlul impulsurilor — exact funcțiile care se formează în această etapă [17].

Efecte emoționale și sociale

Recompensă socială virtuală vs. conexiune reală

La 10–13 ani, nevoia de apartenență socială crește semnificativ. Rețelele sociale și jocurile multiplayer oferă iluzia conexiunii, dar nu dezvoltă aceleași circuite neuronale implicate în empatie, contact vizual, tonul vocii și sincronizarea emoțională [18].
Copiii care petrec mai mult de 3 ore/zi pe ecrane prezintă, în medie, scoruri mai mari de anxietate, stimă de sine mai scăzută și dificultăți de reglare emoțională [19].

Efectele asupra dezvoltării motivației interne

Când recompensele externe sunt frecvente (puncte, like-uri, skin-uri, trofee), motivația internă scade. Copilul se obișnuiește să caute mereu un stimul exterior pentru a se mobiliza. Aceasta afectează capacitatea de a învăța din plăcerea descoperirii și de a menține efortul în absența unei recompense imediate [20].

Concluzii

Ecranele nu sunt „dușmanul”, dar modul în care sunt folosite contează enorm. Pentru preadolescenți, perioada 9–13 ani este o fereastră critică pentru dezvoltarea autocontrolului, a capacității de atenție și a identității sociale.
Expunerea digitală dezechilibrată poate influența aceste procese în moduri subtile, dar de durată.

 

Pentru o perspectivă aplicată privind limitele, organizarea timpului de ecran și alternativele sănătoase:
Vezi ghidul de recomandări practice pentru părinți aici


Data actualizare: 08-10-2025 | creare: 08-10-2025 | Vizite: 151
Bibliografie
Casey, B.J. et al. (2019). The Adolescent Brain: A Work in Progress. Journal of Neuroscience.

Steinberg, L. (2010). A Dual Systems Model of Adolescent Risk-Taking. Developmental Psychobiology.

Chein, J., & Steinberg, L. (2013). Heightened Sensitivity to Peer Influence in Adolescence. Developmental Cognitive Neuroscience.

Montag, C., & Walla, P. (2016). Carving the Internet Addiction Spectrum into Meaningful Subtypes: Gaming, Social Media, and Beyond. Current Behavioral Neuroscience Reports.

Koepp, M. J. et al. (1998). Evidence for Striatal Dopamine Release during a Video Game. Nature.

Hale, L., & Guan, S. (2015). Screen Time and Sleep among School-Aged Children and Adolescents: A Systematic Literature Review. Sleep Medicine Reviews.

Kühn, S. et al. (2019). The Neural Basis of Video Gaming: A Systematic Review. Neuroscience & Biobehavioral Reviews.

Bediou, B. et al. (2018). Meta-analysis of Action Video Game Impact on Cognitive Skills. Psychological Bulletin.

Przybylski, A. K., & Weinstein, N. (2019). Digital Screen Time Limits and Young Children’s Psychological Well-Being: Evidence from a Population-Based Study. Child Development.

Christakis, D. A. et al. (2018). How Early Media Exposure May Affect Cognitive Function: A Review. Pediatrics.

Horowitz-Kraus, T. et al. (2021). Digital Media Exposure and Brain Development. JAMA Pediatrics.

ABCD Study (2022). Screen Time and Brain Structure in Children. Nature Human Behaviour.

Volkow, N. D. et al. (2017). The Addictive Brain: Dopamine and Reward Pathways. New England Journal of Medicine.

Brand, M. et al. (2019). Understanding Behavioral Addictions: The Role of Expectancy, Cue Reactivity, and Impulsivity. Neuroscience & Biobehavioral Reviews.

Chang, A.-M. et al. (2015). Evening Use of Light-Emitting Devices Negatively Affects Sleep, Circadian Timing, and Next-Morning Alertness. PNAS.

Cajochen, C. et al. (2011). Evening Exposure to LED-Backlit Screens Affects Circadian Physiology and Cognitive Performance. Journal of Applied Physiology.

Carskadon, M. A. (2011). Sleep in Adolescents: The Perfect Storm. Pediatric Clinics of North America.

Crone, E. A., & Dahl, R. E. (2012). Understanding Adolescence as a Period of Social-Affective Engagement and Goal Flexibility. Nature Reviews Neuroscience.

Twenge, J. M. et al. (2018). Associations Between Screen Time and Lower Psychological Well-Being among Children and Adolescents. Preventive Medicine Reports.

Deci, E. L., & Ryan, R. M. (2000). The “What” and “Why” of Goal Pursuits: Human Needs and the Self-Determination of Behavior. Psychological Inquiry.
©

Copyright ROmedic: Articolul se află sub protecția drepturilor de autor. Reproducerea, chiar și parțială, este interzisă!

Alte articole din aceeași secțiune:

Din Ghidul de sănătate v-ar putea interesa și:
  • Jocurile video și influența asupra atitudinilor sexiste
  • Legătura dintre utilizarea dispozitivelor electronice și diabetul la copii
  • Studiu: Jocurile video violente nu au efect asupra agresivității viitorilor adulți
  • Forumul ROmedic - întrebări și răspunsuri medicale:
    Pe forum găsiți peste 500.000 de întrebări și răspunsuri despre boli sau alte subiecte medicale. Aveți o întrebare? Primiți răspunsuri gratuite de la medici.
      intră pe forum